|
Пояснительная записка к дистанционному курсу
VBA
Данный
курс для дистанционной олимпиады рассчитан на
учащихся 8-11 классов. Занятия по курсу в основном
будут эффективны при изучении под руководством
преподавателя, в группе. Предполагается, что
учащиеся в основном знакомы с основами программирования,
но построение курса таково, что это не является
обязательным требованием. Уровень самостоятельных
заданий в основном определяется теми сведениями,
которые будут изложены в теоретическом материал.
Обучающий
этап в секци проводится дистанционно по e-mail@.
Лекции, семинары и взаимодействие координтором
с группой участников реализуется посредством
дистанционной оболочки Moodle по адресу: http://training.apkpro.ru.
Координатором проекта предоставляется курс лекций
и ведуться интерактивные практические занятия
с целью подготовки к предстоящей самостоятельной
работе при выполнении зачетных заданий и олимпиадной
деятельности.
Итоги
2008
|
id***
|
Фамилия,
имя,
отчество
|
Образовательное
учреждение
|
Итоги |
|
id175
|
Кабаева
Елена Алексеевна
|
Новочебоксарский
техникум прикладной биотехнологии
г. Новочебоксарск, Чувашия |
I
|
|
id269
|
Ликсина
Елена Владимировна
|
Пензенский
педагогический колледж
г. Пенза, Поволжский регион
|
II
|
|
id558
|
Яремко Валентина Андреевна |
МОУ
гимназия №2
г. Южно-Сахалинск
|
III
|
Примерное
планирование занятий по VBA
|
№
|
Название |
Учебная
цель |
Демонстрация - проект
|
Изучаемый
раздел программирования
|
|
1
|
Живые
диаграммы |
Демонстрация
возможности VBA |
Вращение
шарика
|
Цикл
For…Next |
|
2
|
Элементы
управления Способы обращения к ячейкам ЭТ.
Направление потоков информации. |
Передача
данных и адресация ячеек
Метод и свойства |
Раскраска
ячеек |
Цикл,
вложенный цикл, Применение свойств и методов |
|
3
|
Свойства
ячеек |
Свойства
ячеек: Value, Column, Row. Interior. Border |
Закраска
регионов |
Цикл
For each…Next |
|
4
|
События
листа
Параметры процедуры |
Использование
строковых переменных в адресах. Свойство
"Target" |
Поймай
кнопку |
Передача
параметров |
|
5
|
Самостоятельная
работа |
Использование
изученного материала для решения практических
задач |
|
Обобщение
|
|
6
|
Элемент
управления на листе |
Применение
элементов управления |
|
Свойства
стандартных объектов ООП |
|
7
|
"Однорукий
бандит" |
Использование
функций листа |
"Однорукий"
бандит
|
Применение
логических условий
|
|
8
|
Программирование
без кода.
Полоса прокрутки |
Эффективное
использование свойств элементов управления |
Готовимся
написать игру |
Применение
знаний по математике в информатике |
|
9
|
Создание
игры. Проведение заключительного тура |
Свойства
диаграмм |
Игра
"Морской бой" |
Обобщение
пройденного материала |
|